lunes, 28 de septiembre de 2015

Arpa de un Angel

 



No se sabe mucho sobre las propiedades de este instrumento, que fue utilizado por la raza divina de los Ángeles.  Si se conoce que los ángeles lo utilizan para crear música y deleitar los oídos de Dios mismo y que la melodía del arpa se puede escuchar por todo el paraíso.

Se dice que solo un corazón puro puede tocarlo bien y que es tan hermoso el sonido que crea el harpa de un ángel, que si un ser humano lo escuchara no volvería apreciar ninguna otra música en la tierra.  El sonar de sus cuerdas es tan perfecto que podría dejar en trance a cualquier ser vivo y brindarle paz y tranquilidad sin importar el odio o la tristeza que haya en su corazón.

La base está fabricada del mismo oro que el de las calles del paraíso y las cuerdas están hechas de hilos de viento, que solo pueden verse cuando están siendo tocadas y por eso solo pueden ser tocadas por un Ángel o una persona pura de corazón.

Resumen de las propiedades:
  • Instrumento Musical Divino
  • Poder de tranquilizar a cualquier persona

jueves, 17 de septiembre de 2015

Armadura de Samus - Metroid




Es un "Power Suit" del universo de "Metroid" una armadura de potencia diseñada por los Chozo, una raza antigua y muy avanzada de seres inteligentes con forma de pájaros que habitaron varios planetas en el cosmos, ellos eran conocidos por ser una raza pacífica y exploradora, buscando conocimientos y avances tecnológicos por todas las galaxias. Aunque actualmente se desconoce el paradero de la raza, han dejado innumerables ruinas y maravillas tecnológicas a través de los muchos planetas que una vez habitaron. Un Chozo conocido como DRYN fue el que alegadamente desarrollo la tecnología del traje.  Los Chozos le entregaron el traje a la Cazadora de recompensas Samus Aran, la cual era una niña huérfana que fue adoptada por ellos luego de que su familia fuera asesinada por Piratas espaciales.

El Power Suit básico tiene un brazo que se transforma en un cañón de plasma y suministro de oxígeno que le permite sobrevivir casi indefinidamente bajo el agua y en el espacio, incluso la capacidad de resistir toxinas y químicos en el aire. El traje puede realizar actualizaciones y modificaciones a través de capsulas o estaciones modulares que los Chozo dejaron alrededor de diferentes planetas en el universo, esto le permite al traje a ser equipado con una amplia variedad de sistemas de armas y armaduras especiales.




Mientras el traje está activo, se une biológicamente con su portador, y no puede ser retirado sin la cooperación del que lo lleve puesto.  El traje luego que crea el vínculo con el portador puede ser desarmado por voluntad y puede volver armarse en el cuerpo de la persona con tan solo el pensamiento, sin embargo requiere niveles sobrehumanos de concentración y determinación mental para operarlo de manera eficiente.  Debido a años de entrenamiento con los Chozo, Samus aprendió a controlar sus emociones y mantener el uso del traje durante largos períodos de tiempo.
 
La armadura aparentemente es capaz de asimilar casi cualquier actualización tecnológica en su sistema, independientemente de los orígenes de la actualización, haciendo que obtenga nuevos poderes, haciendo el traje más fuerte, rápido y resistente y otorgándole nuevas armas para combatir, entre estas armas y actualizaciones están:



Armadura Resistente




Ofrece protección contra el vacío infinito del espacio y puede proteger a su usuario de caídas de cualquier altura. La armadura básica cubre todas las áreas vitales del usuario y ofrece cierta protección contra ataques regulares y temperaturas extremas



Cañón de Brazo



Le permite al usuario tirar rayos de plasma y una de sus actualizaciones le permite recargar más energía para lanzar ataques más fuertes, también se le pueden añadir otras habilidades como:
  • Ice Beam - para congelar a los enemigos
  • Plasma Beam - Permite lanzar ataques para atravesar superficies fuertes. 
  • Diffusion Beam - Adaptación que le permite disparar a múltiples objetivos a la vez.
  • Long Beam - Le permite lanzar ataques a mayor distancia.
  • Hyper Beam - Aumenta la potencia del cañón al máximo, realizando un ataque devastador.
  • Grapple Beam - Un Rayo de energía que puede ser utilizado como lazo para escalar o balancearse como con una soga


Misiles




Los misiles pueden adquirir las habilidades del cañón, pueden perseguir objetivos y ser controlados para dirigirlos a objetivos específicos.  Los misiles tienen más fuerza que los rayos de plasma y pueden realizar mucho más daño a enemigos y superficies sólidas.



  Bola Morfica


La armadura le permite al portador transformarse en una esfera de aproximadamente 1 metro de diámetro y poder rodar como un balón por áreas pequeñas o difíciles de acceder.  Dentro del traje el usuario se convierte en una bola de energía dentro de la esfera con un volumen aproximado de 0.52 metros cúbicos, de alguna manera se puede condensar su ser consciente y todavía mantener el control de la armadura.  Además en esta forma se pueden dejar pequeñas minas y bombas por los lugares que se ruede, también tiene varias actualizaciones que permite rodar mas rápido, escalar paredes y golpear fuertemente en este estado a los enemigos.



Visor y Casco  
 



El casco puede ser removido de manera normal de la armadura. El visor le permite al portador, monitorear los vitales de su cuerpo, las condiciones de la armadura y los niveles de energía, también contiene un radar, monitorea las condiciones del área y su atmosfera y diferentes tipos de visiones como:
  • Rayos X - Permite ver a través de los objetos
  • Visión Nocturna - Permite ver en lugares oscuros
  • Visión Termal - Permite rastrear la temperatura de las personas
  • Visión Sonar - Permite rastrear a través de ondas de sonido
  • Visión de Escaneo - Permite escanear las maquinas o personas para estudiar su composición y encontrar puntos débiles.


Botas
 

Las botas de la armadura contienen actualizaciones que le permite al usuario correr a 80mph, también le permite realizar saltos de 20 y 30 pies de altura y realizar un "salto doble" en medio del aire proveyéndole la oportunidad de brincar más alto o más lejos y puede adherirse a paredes o techos y sostenerse en ellos suspendido con las botas.  





Resumen de las propiedades:
  • Sistemas de soporte de vida.
  • Aumenta rapidez y fuerza física. 
  • Provee defensa y resistencia a los ataques. 
  • Altamente modular y actualizable. 
  • Motorizado por la fuerza de voluntad.
  • Armamento de gran potencia.