miércoles, 27 de mayo de 2015

Arco de "Hawkeye"


El arma personal del heroe Clint Barton alias "Hawkeye" del universo de Marvel es un arco recurvo especializado que se adapta mucho a su estilo único de combate, lo que le permite disparar con precisión a los enemigos desde largas distancias, o  disparar rapidamente a los enemigos durante una pelea cerrada o mientras esquiva los disparos y ataques de numerosos enemigos. Para más ayuda en el combate, el arco tiene una mira de láser rojo con la que "Hawkeye" puede dibujar rápidamente una línea de visión para dirigir las flechas hacia los enemigos a corta distancia. Si se le agotaran las flechas puede utilizar el arco para combatir mano a mano ya que es suficientemente resistente para servir como un arma de cuerpo a cuerpo.

El arco es plegable, con pausas encima y debajo de la manija, así como a medio camino abajo de la longitud de cada extremidad. Esto permite que el arco se pueda doblar en una forma más compacta que hace que sea más fácil de ocultar y llevar. Cuando se desea utilizar, el arco puede rápidamente volver a montarse en un movimiento rápido.


El arco tiene un sistema de control remoto integrado en la empuñadura, diseñado para ser utilizado en conjunto con las "Trick Arrow" especializadas de Barton. El comando a distancia tiene cuatro botones que funcionan a lo largo del agarre de la proa, de acuerdo con cada una de sus puntas de los dedos, lo que le permite un rápido acceso y control sobre sus flechas. Utilizando el comando a distancia, Hawkeye puede seleccionar una flecha específica para sacarla de la aljaba. También puede utilizar el comando a distancia para controlar las funciones de ciertas "Trick Arrows" como puntas de flecha explosivas para detonarlas a voluntad y distancia.


Resumen de sus Propiedades:

- Tecnología avanzada
- Armamento de alto calibre y fuerza

domingo, 24 de mayo de 2015

Arco y Flecha de Cupido



El arco y flecha de Cupido fue creado por el dios herrero "Hefesto". Las flechas de cupido tienen el poder de enamorarte de la primera persona que veas al ser impactado por una de ellas.  La unica forma de poder romper el hechizo de amor ocasionado por la flecha es golpeando a la persona en la cabeza con el arco de cupido, esto permite a la persona poder saber que siente su corazon de verdad.

Si eres golpeado por las plumas de la parte de atras de las flechas el efecto sera invertido, en vez de enamorarte de la primera persona que veas te hara odiar a esa persona.  El efecto puede ser revertido golpiando a la persona con la punta de la flecha, devolviendolo a su estado original.

Resumen de sus Propiedades:

- Atributos magicos (poder de controlar los sentimientos de las personas)

Arco y flechas de Green Arrow


El primer arco del Heroe Oliver Queen alias "Green Arrow" del universo de DC fue creado por su maestro Yao Fei, el arco no tiene ninguna habilidad especial, solo la que el portador le pueda dar uso, pero las diferentes flechas modificadas por Oliver hacen que su uso sea extrahordinario y con ellas pueda combatir con todo tipo de criminales.  Es importante decir que Oliver Queen es un multimillonario, el cual con su dinero pudo crear y modificar todo su armamento.

Resumen de las Propiedades:

- Artilleria pesada
- Tecnología altamente avanzada





Flechas:



Cada cabeza de flecha tiene un uso particular que le provee de habilidades unicas, aqui un listado de las flechas de "Green Arrow":

Flecha Estandar-
  
La flecha mas comun es de madera estándar con 75 cm a 90 cm del eje, cabezales de acero y emplumado plástico.



Flecha Guante de Boxeo-

Una flecha poco comun pero una de las mas iconicas de Green Arrow, la cabeza de flecha modificada con la forma de un guante de boxeo, permite golpear con fuerza a su oponente sin matarlo o incrustarle la flecha en el cuerpo como seria el caso de una flecha normal.


Flecha Granada de Luz-

Una flecha que estalla con un resplandor de luz que deja sin vision por varios segundos a sus oponentes.



Flecha de Fuego Griego:

Una punta de flecha que contiene un liquido flamable el cual puede dejar incendiado a su oponente por bastante tiempo. 


Flecha de Pegamento-

Esta punta de flecha inmobiliza a las oponentes con un pegamento extra fuerte.




Flecha de Acido

Esta flecha contiene un acido potente que desintegra casi cualquier objeto.



Flecha de agarre-

Esta flecha tiene una punta que se encaja fuertemente en cualquier superficie solida que con una cuerda de tension sirve para que pueda levantar o balancearse la persona y resistir su peso, tambien puede servir para escalar por paredes.
 


Flecha Taladro-

Esta punta permite a la flecha atravesar objetos mas solidos como metal y concreto.


Flecha Electrica-

Esta punta de flecha contiene una fuerza de 5 mil voltios, eficiente para dejar incocientes a enemigos fuertes o mecanicos.




Flecha Explosiva-

Esta flecha al golpear explota con la fuerza de una granada.
  


Flecha gas de sueño-

Esta flecha a golpear libera un gas que pone a dormir a sus oponentes.
 

Flecha de hielo-

Esta flecha contiene alta concentracion de una especie de nitrogeno liquido el cual permite congelar a su oponente o alguna superficie.

 


Flechas electronicas

Estas flechas pueden ser utilizadas para "hackear" una computadora, eliminar o robar informacion de ella.
  

Flechas de rastreo:

Esta punta contienen un chip de gps el cual permite rastrear la localizacion de la flecha.

 


Flechas de humo-

Estas flechas liberan una nube de humo que utiliza para cortar la vision y la respiracion de la persona por un corto tiempo.

 


Flechas de energia cuantica-

Estas punta de flecha es extremadamente especial y es una de las mas poderosas de Green Arrow ya que al golpear explota con una gran potencia.

 

Flecha zona fantasma-

Esta punta de flecha le pertenecia a Superman y permite abrir un portal a la zona fantasma y encerrar a su oponente en ella. 
  

sábado, 23 de mayo de 2015

Arco de Epiro


El Arco de Epiro en el universo de la pelicula "Immortals" es un arma de poder inimaginable creada en el monte olimpo por Ares el dios de la Guerra para liberar a los titanes del Tartaro y asi traer caos a la tierra.  Fue forjado con la ayuda de Hercules utilizando como material la madera del arbol divino "Epiro" lo que hace a el arco magico y divino por naturaleza.  No hay necesidad de utilizar flechas reales ya que el arco tiene la habilidad de crear flechas de luz con tan solo estirar de su cuerda y al ser disparadas golpean con gran fuerza y a gran velocidad a su objetivo.  Las flechas en si no estan sujetas a las leyes de la fisica por lo que no importa la distancia ni la gravedad para poder alcanzar a su blanco.

El arco fue encerrado en una piedra por el dios Zeus dos veces para evitar que otras personas pudieran utilizarlos, ya que es demasiado poderoso para estar en manos de cualquier persona.


Resumen de sus Propiedades:

- Atributos Magicos
- Amplifica la fuerza y el poder



 

Anti Materia


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La antimateria es la fuente de energía más poderosa creada por el hombre, porque no genera contaminación, ni radiación y al entrar en contacto con lo que sea estallaría; una simple gota tiene la misma potencia que la bomba nuclear arrojada sobre Hiroshima en la segunda guerra mundial.

El costo de la antimateria es de 62,5 billones de dólares por gramo. Una gota podría proporcionar energía eléctrica a toda Nueva York durante un día y con sólo 250 gramos de antimateria se podría llegar a Marte en 1 día y a la Luna en 8 minutos.

El problema de la antimateria es que el proceso para producirla es demasiado costoso, el crear solo un gramo cuesta $25 MILLONES DE DOLARES.  Ya que la antimateria se destruye al instante que entra en contacto con la materia (quierese decir LO QUE SEA) para almacenarla se debe contener en una "trampa electromagnetica" que consiste en un recipiente en el que se produce un vacío rodeado de un campo magnético que impide que la antimateria toque a la materia, de esta forma no se aniquila que es la forma en la que se crea la energia con la misma.

 Resumen de sus Propiedades:

- Alta concentracion de energía
- Atributos quimicos y cientificos
- Dificil de contener y manipular
- No Toxico




La antimateria en el universo de Star Trek es utilizada para proporcionar combustibles a las naves espaciales y con ellas viajar por todo la galaxia a la velocidad de la luz, esto se logra gracias a la gran potencia que les proporciona la energia de la antimateria.